Документація – вступна сторінка
AyMINE – Technical doc. (in English)
Модулі користувача
Модуль керування завданнями та інформацією
Кваліфікація, здібності / вміння
Кваліфікація користувача або контакту
Рівні компетентності та кваліфікації
Право на управління кваліфікацією користувачів
Вплив завдання на право змінювати підключений object
Об'єкти, які обробляються в задачі або вирішуються в проблемі
Працівник, відповідальний за завдання
Область / проект / методологія
8D report – системна підтримка
Об'єкти, яких стосується проблема
Повернути план проекту за baseline
Чому не можна видалити деякі дані
Об'єкти, які приймаються рішення
Об'єкти, що відносяться до шаблонного завдання
Модуль Контакти та адресної книги (CRM)
Управління та автоматизація сайту
Користувацька документація AyMINE
одуль персоналізації
Модуль управління активами
Перерахувати пропозицію та замовлення
Права доступу до пропозицій і цін
Властивість продукту або продукту
Процедура відбору та закупівлі
Управління фінансами
Метрики та вимірювання
Технічні модулі
Модуль Сейбр
Модуль Enterprise Architect роз'єм (eacon)
Посилання до бази даних Enterprise Architect
Системні модулі
Модуль фреймворку AyMINE
Nastavte si, jak váš systém vypadá a funguje
Системний модуль фреймворку AyMINE
Розташування об'єкта на дошці оголошень
Копіювання та переміщення файлів між об'єктами
Публічне посилання на документ
Кишеньковий злодій
Кишені є засобом збереження важливих для себе об'єктів, організованих. Кишені є приватним лотком, в який ви можете помістити об'єкти, які ви хочете мати разом з будь-якої причини.
Приклад використання:
Підготовка важливих об'єктів для переговорів. Ви можете покласти в кишеню об'єкти, які хочете мати у своєму розпорядженні, щоб не шукати їх, якщо виявиться їх потреба.
Розроблені вимоги. Вимоги (або будь-які інші об'єкти), з якими ви зараз працюєте, але які, наприклад, з різних проектів, ви можете покласти в приватну кишеню. Таким чином, ви об'єднали їх для своєї роботи, і розміщення їх у вашій кишені жодним чином не впливає на роботу інших людей.
Що можна робити з кишенями
Ви можете створювати кишені для своїх потреб, називати, як він підходить вам і вкладати в них об'єкти.
Коли кишеня перестає мати сенс, ви легко її стираєте. Видалення кишені ніяк не впливає на предмети, які в ній знаходилися.
Пам'ятайте
«Ваші кишені ніхто не бачить. У цьому є свої переваги і недоліки. Наприклад, ніхто інший не може знайти об'єкт по тому, що він знаходиться у вашій кишені.
- Кишеня не захищає об'єкт. Той факт, що об'єкт знаходиться у вашій кишені, не заважає комусь іншому змінити або видалити його (якщо він має на це відповідні права). Якщо для вас важливо, щоб об'єкт ніхто не стирав, потрібно заблокувати об'єкт (не всі це підтримують).
- Кишені не повинні замінювати належну організацію об'єктів. Кишені створюють порядок, який корисний для вас, але потрібно, щоб об'єкти розташовувалися там, де вони належать – особливо в потрібній зоні. Кишені – це інструмент для зберігання поточної інформації, а не довгостроковий архів. Навіть тому кишеньковий злодій обмежений розміром – створити можна максимум 30 кишень.