Документація – вступна сторінка
AyMINE – Technical doc. (in English)
Модулі користувача
Модуль керування завданнями та інформацією
Кваліфікація, здібності / вміння
Кваліфікація користувача або контакту
Рівні компетентності та кваліфікації
Право на управління кваліфікацією користувачів
Вплив завдання на право змінювати підключений object
Об'єкти, які обробляються в задачі або вирішуються в проблемі
Працівник, відповідальний за завдання
Область / проект / методологія
8D report – системна підтримка
Об'єкти, яких стосується проблема
Повернути план проекту за baseline
Чому не можна видалити деякі дані
Об'єкти, які приймаються рішення
Об'єкти, що відносяться до шаблонного завдання
Модуль Контакти та адресної книги (CRM)
Управління та автоматизація сайту
Користувацька документація AyMINE
одуль персоналізації
Модуль управління активами
Перерахувати пропозицію та замовлення
Права доступу до пропозицій і цін
Властивість продукту або продукту
Процедура відбору та закупівлі
Управління фінансами
Метрики та вимірювання
Технічні модулі
Модуль Сейбр
Модуль Enterprise Architect роз'єм (eacon)
Посилання до бази даних Enterprise Architect
Системні модулі
Модуль фреймворку AyMINE
Nastavte si, jak váš systém vypadá a funguje
Системний модуль фреймворку AyMINE
Розташування об'єкта на дошці оголошень
Копіювання та переміщення файлів між об'єктами
Публічне посилання на документ
Кнопки для активації події
З завдання можна активувати подію за допомогою кнопки. Кнопка пропонується користувачеві в деталях завдання, якщо умовою виникнення події є Кнопка для користувача. За типом умови вибір вплине на те, як буде виконуватися завдання.
Будь-яка подія
Кнопка для користувачів
Користувачеві пропонується кнопка з ім'ям, введеним у полі Кнопка та іконкою генерації поточної події . Якщо вказано, після натискання кнопки на кнопці з'явиться підказка.
Користувач натискає кнопку, щоб генерувати цю подію, і завдання продовжується; його стан не змінюється. Атрибут стан об'єкта з цього параметра несуттєвий у разі цього параметра (не враховується ніде в поведінці системи).
Кінцева кнопка для користувачів
Як і в попередньому випадку, буде запропонована кнопка, можливо, з підказкою. Піктограма буде позначати кінцеву подію .
Після того, як подія викликається користувачем, сама подія активується, але стан об'єкта також змінюється на стан, заданий у полі Стан об'єкта. Вказаний стан має бути кінцевим (Завершено, Скасовано).
Для чого використовувати кнопки, пов'язані з подіями
Визначення події разом з кнопкою створює можливість керувати обробкою послідовних кроків безпосередньо від завдання. Завершуючи конкретну дію, користувач сайтів "звичайного" завершення завдання може відразу активувати наступне завдання.
Приклад (кінцева подія): Керівник підприємства отримує від працівника проект документа для затвердження. Завдання може бути припинено кнопками прийняти або відхилити, і в залежності від вибору активується інший послідовний крок. Крім того, рішення працівника, задане вибором кнопки, архівується як подія при виконанні завдання.
Приклад (поточна подія): В рамках завдання, яке отримує працівник за зразком, буде опція "повідомити про проблему" (ескалація). За допомогою цієї кнопки працівник може розпочати вирішення завдання на рівні свого керівника. Але при цьому завдання залишається відкритим і активним для опрацювання. Керівник отримує нове завдання, на основі якого він може брати участь у вирішенні проблеми або інакше реагувати.