Документація – вступна сторінка
AyMINE – Technical doc. (in English)
Модулі користувача
Модуль керування завданнями та інформацією
Кваліфікація, здібності / вміння
Кваліфікація користувача або контакту
Рівні компетентності та кваліфікації
Право на управління кваліфікацією користувачів
Вплив завдання на право змінювати підключений object
Об'єкти, які обробляються в задачі або вирішуються в проблемі
Працівник, відповідальний за завдання
Область / проект / методологія
8D report – системна підтримка
Об'єкти, яких стосується проблема
Повернути план проекту за baseline
Чому не можна видалити деякі дані
Об'єкти, які приймаються рішення
Об'єкти, що відносяться до шаблонного завдання
Модуль Контакти та адресної книги (CRM)
Управління та автоматизація сайту
Користувацька документація AyMINE
одуль персоналізації
Модуль управління активами
Перерахувати пропозицію та замовлення
Права доступу до пропозицій і цін
Властивість продукту або продукту
Процедура відбору та закупівлі
Управління фінансами
Метрики та вимірювання
Технічні модулі
Модуль Сейбр
Модуль Enterprise Architect роз'єм (eacon)
Посилання до бази даних Enterprise Architect
Системні модулі
Модуль фреймворку AyMINE
Nastavte si, jak váš systém vypadá a funguje
Системний модуль фреймворку AyMINE
Розташування об'єкта на дошці оголошень
Копіювання та переміщення файлів між об'єктами
Публічне посилання на документ
Активація події із завдання
Подія, породжена завданням, для якої позначено, що у неї є кнопка, може бути активована користувачем вручну безпосередньо із завдання. Це дає можливість, з одного боку, ланцювати завдання або події в процес, з іншого – управляти тим, як завершується завдання.
Налаштування
Встановіть у події, що до неї належить кнопка. Кнопка буде в активному завданні для відповідальної особи або користувача, що обробляє.
За допомогою кнопки користувач викликає подію, для якої кнопка вказана і одночасно може – в залежності від налаштувань обробки в деталях визначення події – відразу ж закінчити завдання.
Використання подій у завданнях
За допомогою кнопок можна визначити, як завдання утворюють послідовність і одночасно створити інструмент, як користувачі керують обробкою рішень. Наприклад, для оцінки замовлення можна визначити 3 кнопки, які закривають рейтинги та мають опції.
Прийняти – користувач підтверджує отримання і відправляє його на подальшу обробку
Відхилити – користувач одразу відхиляє замовлення
Передача керівництва – користувач викликає інше завдання для начальника відділу (для самої ескалації потрібно використовувати процесуальні функції AyMINE)